事实上,一款游戏的投入成本主要花在两个方面,
一个就是开发团队的费用,另一个就是产品推出前后推广运营和维护的费用。
推广运营和维护的成本弹性比较大,上线就凉了这两项成本是0,没凉请个明星代言,上千万没了;运营一年垂死挣扎,绑个顶级ip续命,800万烧了……本篇主要讨论游戏正式上线前的制作成本。
要具体分析这个问题的话,就必须把问题简化,不去过多的追究细节,比如游戏公司(工作室)的房租、电费、电脑等开支,也不考虑成型公司法务、行政、财务、HR、测试等非核心人力成本,甚至与游戏直接相关的因素——游戏引擎、服务器、或者一个热门IP的完整授权,所有这些因素都忽略不计,只讨论游戏从零开始到制作完成这一过程中涉及的成本。制作一款最简单的页面游戏,花费也在500-1000万(网页仙侠游戏)。而这也只完成了一半,国内的游戏还需要国家版号的审批,而如果审批不过关所有的投入也是白费。
一款游戏的研发主要需要经历这四个项目:游戏开发的启动,研发过程中的策划以及程序的制作最后就是需要进行游戏美工。这只是将游戏研发的过程,至于后期游戏的运营推广也将会是一笔不小的开销。
团队成本
所以就游戏开发而言,影响游戏成本的就主要是公式中的3个因子。开发时间和团队规模是跟游戏的类型、大小、品质等因素相关的,我们先讨论一下第一个因子——成员平均费用。一个典型游戏开发团队主要有三种职位,策划,美术和程序。这三大工种之下可以分为系统、文案、数值、关卡、引擎、界面、客户端、服务器、数据库、2D、3D、美术风格、角色、场景、原画等近20个职能,此外还有音频和测试。另外场地以及设备还是一笔较大投入。软件,插件的购买。游戏的制作中,用到的软件很多,其中还有一定的收费软件。
不断飙升的美术成本
游戏市场红利健在的期间,比起玩法的备受关注,美术还处于一个不被那么重视的位置,直到二次元细分领域的崛起,以及随之而来年轻化用户诉求的壮大。写好策划大纲,列出所有系统界面、二级弹窗、UI交互、图标、原画资源、场景、模型资源、特效资源、动作资源等等。想把一款游戏做好美工少不了,一张游戏的美工原画都上千一张,一款游戏做下了,光是美工的花费就不一般人能接受的。
况且一款游戏的制作最少也需要几个月的时间,所以一款游戏从研发到上市,最简单也要有百万以上的花费。近些年随着移动端的发展,手游的研发制作也越来越多。手游的制作成本往往比端游页游会少很多,即使是这样也需要上百万的投资。所以游戏开发是投资非常大项目,做之前也需要大家三思。返回搜狐,查看更多